攻略記事

用語集

効果文に出てくる言葉(対面攻撃・遠隔攻撃・貫通攻撃・連鎖魔法・毒状態・封印状態など)を、効果文から読み取れる範囲で説明します。

ピースの効果文に出てくる言葉をまとめました。説明は全233ピースの効果文から読み取れることに限っています。 アプリのルール説明で裏付けが取れていない部分は「(要確認)」と書いています。各語には、その語を含む効果を持つピースの例を添えています。

攻撃の種類

通常攻撃

いちばん多い発動条件チップが「通常攻撃時」です。効果文には【斬撃】❤❤½ダメージ、【魔法攻撃】❤魔法ダメージのように、その攻撃の内容が書かれます。 ニンゲンの【能力禁止】に「対面する相手は通常攻撃しかできなくなる」とあるので、通常攻撃と、それ以外の能力(条件つきの効果)は区別されているようです。

例: 剣士フェアリー原始人

物理攻撃と魔法攻撃

ダメージには「❤ダメージ」と「❤魔法ダメージ」の2種類の書き方があります。 「このユニットが 物理攻撃を受ける場合」「魔法攻撃で倒された時」のように条件も分かれていて、【盾】は物理攻撃を、【魔法盾】は魔法攻撃を無効化します。 「魔法」と書かれていないダメージがすべて物理扱いかどうかは(要確認)。

例: 楯の乙女(大盾)、魔法剣士(魔法剣・魔法盾)、白魔導士

対面攻撃

「対面する敵」は自分の正面にいる敵を指す言葉として使われています。 「前列の仲間が 対面攻撃する場合」「動物の仲間が 対面攻撃する場合」のように、応援・カリスマ系の条件に多く登場します。「敵より先に対面攻撃する場合」という条件もあります。

例: フラダンサー飼育員トロール

遠隔攻撃

「2列以内に敵がいる場合」「3列以内に敵がいる場合」「先頭以外にいる場合」といった条件で発動し、「遠隔攻撃❤½ダメージ」のように書かれます。先頭にいなくても届く攻撃と読めます。 【弓】は2列以内、【長弓】は3列以内で、届く距離が技によって違います。「遠隔攻撃で倒された時」という条件を持つピースもあります。

例: ハンター(弓)、長弓兵(長弓)、アルテミス(どこでも弓)、バンシー(恨み)

遠隔魔法

「遠隔魔法❤½魔法ダメージ」のように書かれる、遠隔攻撃の魔法版です。【サンダー】【ウォーター】【ファイヤー】などが該当します。 「自分以外の仲間が遠隔魔法攻撃を受ける場合」という条件もあり、遠隔物理と遠隔魔法は区別されています。

例: カミナリ小僧ウィザードプロメテウス(ソウルフレイム+)

武器の種類(弓・槍・斧・剣)

「仲間が 弓攻撃をする場合」「仲間が 槍攻撃をする場合」「敵が斬撃を使用した時」のように、武器の種類が条件に使われます。条件チップに出てくるのは弓・槍・斬撃の3つだけです。 【長弓】が弓攻撃に、【長槍】が槍攻撃に、【斧撃】が斬撃と同じ区分に入るのかは、効果文からは分かりません(要確認)。 シユウの【ランダム武器】は「剣、槍、斧をランダムに使用する」とあり、剣・槍・斧が武器の区分として存在することが分かります。

例: 弓道家(弓応援+2)、アテナ(槍のカリスマ+)、天使(ホワイトサンダー)

貫通攻撃(2列/3列)

【槍】は「貫通攻撃(2列)❤½ダメージ」、【長槍】は「貫通攻撃(3列)❤½ダメージ」です。カッコの列数の分だけ奥の敵まで届く攻撃と読めます。 各列に同じダメージが入るのかは効果文に書かれていません(要確認)。

例: 槍騎兵長槍兵魚人

連鎖魔法・連鎖攻撃

「連鎖魔法❤½魔法ダメージ」(チェインウォーター、チェインライトニングなど)と、「連鎖攻撃❤½ダメージ」(海賊、山賊)があります。 「連鎖」が何体まで及ぶのか、どう伝わるのかは効果文には書かれていません(要確認)。

例: 水鉄砲海賊ドラゴンブレス(チェインフレア ❤❤)

余剰ダメージ

【斧撃】の効果文は「❤ダメージ。余剰ダメージを後列に与える。」です。対面の敵のライフを超えた分のダメージが、その後ろの列に流れると読めます。

例: ハスカールドワーフミノタウロス(斧撃+)

強打・強斬撃・魔法強打(属性)

「対面する敵が黒属性の場合」のように相手の属性を条件にして、通常より大きいダメージを出す効果です。【強打(青)】❤❤ダメージ、【強斬撃(黒)】❤❤❤½ダメージ、【魔法強打(赤)】❤❤魔法ダメージなどがあります。

例: 修行僧パラディンサモンレッド

イチコロ

「❤¼ダメージ。攻撃に成功した場合 相手を倒す。」という効果です。ダメージ量は小さいものの、当たれば相手を倒します。

例: ホラーエクソシスト(黒属性の敵だけ)、デス

ランダムダメージ

【爪】の「❤〜❤❤のランダムダメージ」や、ギャンブラーの「敵に❤¼〜❤❤❤のランダムなダメージ。または自分に❤¼〜❤ダメージ。」のように、幅の中から毎回決まるダメージです。

例: ワイバーンリヴァイアサンギャンブラー

2回攻撃・二刀流

「2回連続で❤ダメージ」のように、1回の攻撃で2度ダメージを与えます。

例: クラーケン阿修羅暗殺者

攻撃成功時

【毒撃】の「❤½ダメージ。攻撃成功時、敵を毒状態にする。」のように、攻撃が「成功」したときだけ追加の効果が起きます。 盾や反射で防がれた場合が「失敗」にあたると思われますが(要確認)。

例: コブラスケルトンの射手女王蜂

戦場のユニット数

【蟲撃】の「戦場のユニット数 x ❤¼ダメージ」のように、場にいるユニットの数でダメージが変わります。敵味方の両方を数えるかは(要確認)。

例: 軍隊アリ女王蜂

状態と状態異常

毒状態

「敵を毒状態にする」「仲間全体の 毒状態を治す」「戦場のすべてのユニットを毒状態にする」のように、ユニットにかかる状態です。特性「毒耐性」を持つピースもあります。 毒状態のユニットに何が起きるか(ダメージの量やタイミング)は効果文には書かれていません(要確認)。 黒医師の【毒のカリスマ+】は「毒状態の仲間が 対面攻撃する場合」に攻撃を上げる効果で、味方の毒を条件に使う例もあります。

例: コブラカラドリウス(解毒)、ウイルス(パンデミック)

腐敗状態

黒属性の不死のピース9枚が、状態(💀)として最初から持っています。 「仲間全体の 腐敗状態を治す」(【防腐術】)、「敵全体を腐敗状態にする」(マミーの【腐敗呪い】)という効果があります。腐敗の中身は効果文からは分かりません(要確認)。

例: スケルトン黒医師(防腐術)、リッチ(いつでも防腐術)

封印状態

「先頭の敵を 1ターン封印状態にする」(【呪縛】)、「攻撃した敵を2ターン封印状態にする」(【お札】)のように、ターン数つきでかかります。 各属性に2枚ずつある ★5 のうち1枚(大天使リヴァイアサンマンティコアドラゴンデーモン)が状態「封印(1)」を、タロスが「封印(3)」を最初から持っています。同じ ★5 でもアテナポセイドンなどは持っていません。封印中に何ができなくなるかは(要確認)。

例: 虚無僧キョンシー大天使

状態異常

【キュア】の「仲間全員の状態異常を回復する」や、特性「状態異常耐性」で使われる言葉です。毒・腐敗・封印などがこれに含まれると思われますが、正確な範囲は(要確認)。

例: キュア神父チュパカブラ(状態異常耐性)

行動不能

【こん棒】の「ダメージを与えた敵を このターン行動不能にする」のように、そのターンの間だけ相手を動けなくします。

例: ゴブリントロールサイクロプス(粉砕(神))

強化効果

「先頭の仲間に 物理防御+❤¼の強化効果を与える」「最後尾の仲間に 攻撃+❤¼の強化効果を与える」のように、ユニットに付く上乗せです。 【ディスペル】の「敵全員の強化効果を除去する」で消せます。応援・カリスマによる上乗せも強化効果に含まれるかは(要確認)。

例: カッパ追い風ディスペル

攻撃-❤¼状態

【魅了】や【キューピッドの矢】の「攻撃-❤¼状態にする」で相手にかかる、攻撃力が下がる状態です。

例: 人魚ドライアドキューピッドの矢

石像に変化・真のすがた・孵化

「ダメージを与えた敵を 石像に変化させる」(【石化攻撃】)、「先頭の敵を石像に変化させる」(【石化にらみ】)で、相手を石像に変えます。一覧にある石像(無属性・攻撃不可)と同じものと思われますが、効果文からは確定できません(要確認)。 ほかにも「クマに変化」「コウモリに変化」(【真のすがた】)、「ティラノサウルスに変化」(【孵化】)、「ガーゴイルに変化」(【石化解除】)のように、別のピースに変わる効果があります。

例: コカトリスメデューサテディベア恐竜のタマゴ

守り

盾・大盾・魔法盾

【盾】は「物理攻撃を1度だけ無効化する」、【大盾】は「物理攻撃を2度無効化する」、【魔法盾】は「魔法攻撃を1度だけ無効化する」です。チップの (1/1) (2/2) は、この回数の上限と読めます(要確認)。

例: ソルジャー楯の乙女魔法剣士

反射

「魔法攻撃を1度だけ反射する」「物理攻撃を反射する」のように、受けた攻撃を相手に返す効果です。1回だけのもの (1/1) と、5回までのもの (5/5) があります。 特性として「反射(遠隔物理)」を持つピースもあります。

例: スライムカーバンクル魔法の鏡カッパ(特性)

防壁

「自分以外の仲間への遠隔魔法ダメージを❤¼軽減」のように、仲間が受けるダメージを減らします。遠隔魔法用と遠隔物理用があります。

例: バンシートーテムポール

先制攻撃

効果文は「敵より先に攻撃。」です。特性(★)として最初から持つピースと、「敵の数の方が多い場合」「仲間がいない場合」といった条件つきの効果として持つピースがあります。チャリオットは「1度だけ」です。

例: サムライ(特性)、カマキリ一匹狼

耐性・弱点・急所

特性として「耐性(黒)」「物理耐性」「魔法弱点」「魔法急所(赤)」などがあります。 効果文で説明があるのはティラノサウルスの【弱点(青)】「青属性によって受けるダメージが2倍」だけです。耐性で減る量や、弱点と急所の違いは(要確認)。

例: 神父(耐性(黒))、カメ(物理耐性)、トレント(魔法急所(赤))

トゲトゲ

特性の名前だけで、効果文での説明はありません(要確認)。

例: ウニマンティコア鉄条網

制約

制約能力(非力・攻撃不可・後手・巻き直し)

🔒 の付いた制約のことです。アリスの【解錠+】は「前方にいる 🔒制約能力を持つ仲間1体の 制約を外す」、鍵師の【解錠】は前列の仲間の制約を外します。 非力・攻撃不可・後手・巻き直し(5) それぞれの中身は効果文には書かれていません(要確認)。巻き直し(5) はおもちゃ・機械のピースが持っています。

例: カメ(後手・非力)、石の壁(攻撃不可)、おもちゃの兵隊(巻き直し(5))

重代償

デーモンだけが持つ、🔒 制約アイコンの効果です。「バトルターン終了時」に「仲間全体に❤½ダメージ」を与えます。味方に不利な効果がチップとして付いている唯一の例です。

位置と移動

先頭・最後尾・前列・後列・列

ユニットの並びに関する言葉です。「先頭の敵」「最後尾の仲間」「前列と位置を交換」「後列と位置を交換」「2列以内に敵がいる場合」のように使われます。 効果文の書き方から、1列=ユニット1体分の位置と読めます(要確認)。

例: 突風(先頭の敵を最後尾へ)、逆風(最後尾の敵を先頭へ)、吟遊詩人(後退)

前進・後退・飛来・突撃・逃走

自分の位置を動かす効果です。「1歩前進」(【前進】)、「2歩前進」(【飛来】)、「先頭まで前進」(【突撃】)、「後列と位置を交換」(【後退】)、「最後尾まで後退する」(【逃走】)があります。

例: 槍騎兵フェアリー(飛来)、チャリオット(突撃)、スタントマン(逃走)

移動能力

「敵の移動能力が発動した場合」に【不動】「敵の能力によって移動させられることを防ぐ」が働きます。逆に「能力によって移動した時」を条件にする効果もあります。

例: 地縛霊要石レイス(移動魔法)

整列・並び替え・フリップ

「仲間をライフが高い順に整列させる」(【整列】)、「敵をライフが低い順に整列させる」(【念動力】)、「すべてのユニットの位置をランダムに並び替える」(【シャッフル】)、「敵の1列目と2列目の位置を入れ替える」(【フリップ(敵)】)など、並びを変える効果です。

例: 指揮者霊能力者パンダイヤの射手

位置を交換・変わり身・テレポート

「先頭の仲間と位置を交換」(【変わり身】)、「ランダムな仲間と位置を入れ替える」(【テレポート】)のように、味方同士で位置を入れ替えます。

例: クノイチ忍者鬼火

ターンと回数

バトルターン・バトルフェイズ・先行ターン

発動条件に「バトルターン開始時」「バトルターン終了時」「バトルフェイズ終了時 (5/5)」「先行ターン終了時 (5/5)」があります。 天使の【ヒール】は「先行ターンのみ先頭の仲間を ❤½回復」で、先行と後攻でターンが区別されていることが分かります。ターンとフェイズの関係は(要確認)。

例: パラディン(バトルターン開始時)、僧侶(バトルフェイズ終了時)、天使(先行ターン終了時)

回数制限 (1/1) (5/5)

チップの末尾に付く数字です。(1/1) は1回だけ、(5/5) は5回までと読めます。 ムエタイの【強打】やボクサーの【超強打】、【盾】を持つピースなどでは、効果文にも「一度だけ」「1度だけ」と書かれています。 一方、イェニチェリの【後退】、カンフーの【ふっとばし】、ドラゴンブレスの【チェインフレア】のように、チップにだけ (1/1) が付いていて効果文には回数が書かれていないものもあります。 何を単位に回数を数えるか(1バトルか、1ターンか)は(要確認)。

例: ムエタイボクサーイェニチェリお化けキノコ(再生 (5/5))

チャージ・力をためる

「2ターンチャージが完了した場合」に発動する【砲撃】【重砲撃】や、クマの【力を貯める】「1ターン後に発動」→【熊撃】❤❤❤❤ダメージのように、ためてから撃つ効果です。

例: カタパルト大砲クマ

5ターンに1度・7ターン

カピバラの【仲間を呼ぶ】は「5ターンに1度、仲間のカピバラを最後尾に召喚する」、恐竜のタマゴの【孵化】は「召喚されて 7ターンが経過したら」ティラノサウルスに変化します。

回復

回復・再生・復活

「先頭の仲間を ❤回復」(【ヒール】)、「バトルターン終了時 ダメージを受けていたら (5/5)」に「❤¼回復」(【再生】)、「物理攻撃で倒された時 (5/5)」に「最後尾に復活する」(【復活】)があります。

例: ヒールトレントウロボロスフェニックス

吸血・撃破回復・捕食

条件つきの回復です。【吸血】は「無属性以外の敵にダメージを与えたら ❤½回復」、【撃破回復+】は「敵を倒したら ❤回復」、【捕食】は「人・亜人・動物を倒したら ❤回復」です。

例: バンパイアペガサスサンドワーム

奇跡

倒されたときに「仲間全体を ❤½回復」する効果です。【奇跡+】は ❤、【奇跡++】は ❤❤ 回復します。 発動条件はピースによって少し違います。ウサギの【奇跡+】とジャッカロープの【奇跡++】は「倒された時」、フェアリーの【奇跡】は「物理攻撃で倒された時」、テディベアの【奇跡+】は「❤❤未満のダメージで倒された時」です。

例: ウサギジャッカロープフェアリー

応援とカリスマ

「仲間の 対面攻撃+❤½」のように、条件を満たす仲間の攻撃を上乗せする効果です。 条件で範囲が決まっていて、「前列の仲間」「2列前までの仲間」「◯◯(タイプ)の仲間」「仲間が 弓攻撃をする場合」などがあります。技名の末尾の +1、+2、+4 は上乗せの量(❤¼、❤½、❤)に対応しています。

例: チアリーダーマーチングドラマー王様猛獣使い(動物応援+4)

レンジャー

タイプ「レンジャー」を持つのはサモンホワイトサモンブルーサモングリーンサモンレッドサモンブラックサモンオーの6枚です。 サモンオー以外の5枚は「2列前までの 属性の異なるレンジャーの仲間が 対面攻撃する場合」の【範囲応援+2】を共通で持ちます。 サモンオーは【範囲応援+2】を持たず、「仲間にサモンレッドとサモンブラックがいる場合」「仲間にサモングリーンがいる場合」のように、特定のレンジャーがいることを条件にした効果(【強打】【先制攻撃】【突撃】)を持ちます。

手札・山札・スペル・召喚

手札交換

「現在の手札を山札に戻し シャッフル。手札を引き直す。」です。ピースは山札から手札に引いて使う仕組みであることが分かります。

例: 司書ケットシーギャンブラー

スペルピース

ライフが「-」のピースです。「対戦相手が スペルピースを 使用した時」を条件にする効果(【スペルカウンター】【祟り】【石化解除】)があります。

例: 魔女地縛霊ガーゴイル像

召喚

チップの「召喚時」は、そのピースが場に出たときを指します。効果として別のピースを呼ぶものもあり、「スケルトンを最後尾に召喚する」(【死霊召喚】)、「ランダムに選ばれたゴブリンを召喚する」(【ゴブリンボックス】)、「ランダムに選ばれた虫を召喚する」(【蟲壺】)などがあります。

例: ネクロマンサーゴブリンボックス蟲壺